Ang epekto ng pagsasara ng Mga Laro para sa Windows Live ay sa mga laro na gumagamit nito
- Kategorya: Mga Laro
Microsoft inihayag na isasara nito ang Mga Laro para sa Windows Live sa Hulyo 1, 2014. Ang serbisyo ay tatakbo tulad ng hanggang sa pagkatapos, ngunit pagdating ng araw na iyon, maaaring magkaroon ng mga kahihinatnan para sa mga laro na gumagamit ng serbisyo.
Nagsimula ang mga laro para sa Windows Live bilang isang bayad na serbisyo, tulad ng Xbox Live ngayon, ngunit kailangang tapusin ng Microsoft ang mga bayarin sa huli dahil hindi talaga ito aalisin sa kanila. Ang isang isyu kay Gfwl ay ginamit nito ang sariling sistema ng pahintulot. Ito ay lalong nakakahirap kung ang isang laro ay binili o naaktibo sa Steam, dahil ang mga gumagamit ay kailangang dumaan sa dalawang mga proseso ng pahintulot bago pa nila masimulan ang laro upang i-play ito.
At ito ang nagha-highlight sa isa sa mga isyu na maaaring maranasan ng mga laro kapag bumili sila, mai-install o naglalaro ng Mga Laro para sa Windows Live pagkatapos ng Hulyo 1, 2014.
Ang mga server ng pag-activate at pahintulot ay isinara sa puntong iyon sa oras, na nangangahulugang hindi na ito posible upang maisaaktibo ang isang laro o mag-log in sa serbisyo ng Mga Laro para sa Windows Live.
Ang mga laro naapektuhan? Hindi iyan marami ngunit maraming mga pamagat na may kalidad na tulad ng Fallout 3, Warhammer 40k Dawn of War 2 Chaos Rising, Street Fighter IV, Resident Evil 5, GTA IV, BioShock 2 o Batman Arkham City.
Kung ang mga laro ay hindi nakakakuha ng patched sa gayon, maaari silang maging hindi maikakaila. Ito ay totoo lalo na para sa Multiplayer na karaniwang nangangailangan ng mga gumagamit na patunayan sa isang server bago sila maaaring tumalon nang tama at maglaro laban sa iba sa online.
Ang iba pang mga laro ay nag-iimbak lamang ng mga laro kung naka-sign in ka sa GFWL, at ito rin ay malamang na nangangahulugang mawawala ang mga manlalaro ng kanilang mga pag-save kahit na maaari silang magpatuloy na maglaro.
Ang malaking katanungan ay kung ang mga developer ay mag-patch ng mga hindi larawang laro bago ang petsa na iyon upang ang mga manlalaro ay maaaring magpatuloy upang i-play ang mga ito. Kung ang mga nag-develop ay hindi nag-aalok ng mga patch, naiwan sa komunidad upang maihatid ang mga ito. Kung hindi man mangyayari iyon, magtatapos ka sa isang laro na hindi ka na muling makapaglaro.
May katibayan na ang ilang mga developer ay nagtatrabaho na sa mga patch para sa kanilang mga laro ngunit hindi talaga malinaw kung paano ito lalabas para sa karamihan ng mga laro.
Sa layo ng mga proyekto ng komunidad, mayroong isang mod para sa Fallout 3 na hindi pinapagana ang Mga Laro para sa Windows Live upang maaari mong i-play ang laro nang wala ito.
Pagsasara ng Mga Salita
Kung nag-plug ako sa isang C-64 game disc sa computer ngayon, magagaling lamang ito. Ang parehong ay totoo para sa mga laro ng Amiga, at mga laro sa mga klasikong sistema ng console tulad ng SNES, Sega Genesis o ang Playstation 2. Ang pagpapakilala ng DRM ay naglagay ng isang oras ng pag-expire sa mga laro na nag-aalis ng kontrol sa laro mula sa mga taong bumili nito sa mga developer at mga network na tumatakbo sa mga sistemang DRM.
Habang ang partikular na pagsasara na ito ay maaaring maging maayos para sa karamihan ng mga laro, dahil maaari silang mai-patched ng kumpanya na gumawa ng mga ito o ng komunidad, malamang na ang ilang mga laro ay hindi makakatanggap ng isang patch pagkatapos ng lahat.